どうも。ダーマルコルです。
今回はタイトル通りで、初心者向けガメノデス構築を考えてみました。
目次
執筆の経緯
2024年4月9日にトリプルバトルが終了したにも関わらず、様々な方のご尽力のおかげでまだまだ盛況とのことで、大変喜ばしく思います。
そんな中で特に注目を集めたイベントとして、2024年4月28日に実施されたニコニコ超会議のクリエイタークロスブースにて、トリプルバトルの体験会が開かれたとのことでした。
chokaigi.jp
#トリプルバトル大会情報
— トリオン (@Myrmeleo_triple) 2023年12月27日
2024/4/28(日) ニコニコ超会議(幕張メッセ)でトリプルバトルのオフ会をやります
私や同じ時間に居合わせた人同士でトリプルバトルができます
3DSを持ってない方でもロムを貸し出して体験することができます
皆様のご来場お待ちしておりますhttps://t.co/MG4bstFsef pic.twitter.com/3tf5Zw8BUM
従来のトリプルバトルのオフ会と比較して特筆すべき点は、
トリプルバトルを全く経験したことのない人が下準備なしでトリプルバトルを体験できる
という点です。
本来、トリプルバトルを1から始めようとすると金銭面、時間面でかなりのコストがかかってしまうので、その過程を丸々スキップできるのは本当に凄いことなのです。
現に、同接50人以上がブースに来訪されたらしく、大盛況だったと伺っております。(自分は行っていない)
ブース50人ぐらいおるな
— 和澤ざわ (@zalwa13) 2024年4月28日
#ニコニコ超会議2024 トリプルブース大盛況です!!
— トリオン (@Myrmeleo_triple) 2024年4月28日
ありがとうございます!! pic.twitter.com/ssj08rxjX1
なんでこんなことをつらつらと書いているのかというと、会場内でガメノデスを期待されていた声が上がっていたとのウワサが流れたためです。
https://twitter.com/zalwa13/status/1784459475451347126?s=46
あと昨日「ガメノデスかと思ったらカメックスでした」を複数回言われたので、多分カメックスよりガメノデスの方がトリプルバトルで知名度が高い可能性がある
— 和澤ざわ (@zalwa13) 2024年4月29日
ええ……
というわけで、初心者に体験してもらうならこうかな……という感じのガメノデス入りをどうにか考えてみたので、紹介したいと思います。
構築
構築の前提
最初にお伝えしなければならないことがひとつ。
他のレンタルROMのパーティと比べて、運用難易度が高いかと思われます。ご留意ください。
理由は様々ですが、初心者の方に一番とっつきにくい理由として、エルテラドーやバンドリマンダ等の決まった初手出しが無いのが理由となります。
本構築ではトリオンさんのレンタルROMの構築(下記画像)のS実数値から大まかな型を予測し、それらに対してある程度対応できるようにしております。
こんなもんでどうでっしゃろ pic.twitter.com/KnomHsujbs
— トリオン (@Myrmeleo_triple) 2024年4月27日
個人メタかよ!と思われるかもしれないですが、レンタルROMのパーティはいずれもテンプレとして樹立できている=初心者が使っても遜色ない程度にパーティとしての完成度が高いということなので、こうでもしないと対応が難しいからです。
あと、大前提としてオンライン終了後に考えたヤツなので基本的にエアプです。そのため実際に上手く戦えるかは保障できません。
個体紹介
おそらくいつも鑑賞会で観ているものと並びが違うのでちょっと解説つけます。
ガメノデス
調整意図
- A-1馬鹿力で無振りバンギ確一、最速バンギ抜き
- A-1馬鹿力+メガガル猫騙しで無振りドリュウズ倒せる
- チョッキ推定ランド(S実数値125)抜き
- レンタルROMグドラ&ルンパ抜き
- 破りたい皆様のために行動補償のタスキ
トリオンさんのレンタルROMの構築で、準速ガメノデスでは抜けないS帯(実数値120〜130間)に色々いたので陽気での採用。
おそらく雨パ(壁要員)のレンタル採用も薄いと思われるので、自分の使うガメノデスで採用していた瓦割りではなく馬鹿力での運用。人気の高そうな砂パに対して瞬間火力を求める感じで。
ガルーラ
一般メガガルーラです。
あまり特筆すべき点はないのですが、強いて言うなら精神力推奨です。(後述)
レンタルROMに組み込む場合、なつき度の管理に気をつけてください。
個人的にガルーラのHP管理を大事にしたい派なだけなので、調整が面倒なら捨て身でも遜色ないかと思います。
ファイアロー
Sは最速メガガルーラ抜きです。
自分で使うならメガ前のガルーラ抜き(実数値157)にしていますが、相手のメガガルとの不意打ち択が生じてしまうので確実に勝てるようメガガル抜きまでSを降っています。
ラムのみはダークホールに耐性をつけつつ追い風を撒きたいがためです。
ギルガルド
追い風時最速テラキオン抜きです。
食べ残しでも良いかなと思ったのですが、HP管理が難しいと思われるのでいっそ開き直って瞬間火力重視の弱保にしています。珠は後述するキリキザンに取られたため悲しき消去法です。
ニンフィア
自分のガルドより1早いです。
めざ地でシールドガルドの弱保をムリヤリ起動する場合があるかもしれない(申し訳程度の味方殴り要素)
また、等倍のめざ地より半減のWダメージハイボのが火力が高いことを覚えておいてください。
キリキザン
上記5匹で足りないところを考慮したら多分キリキザンかなーという気がしました。
ダーマルコルとかいうヤツにキザン使ってるイメージねぇよ!と思うかもしれませんが、平日トリプル大会で結構擦ってました。
ガメノデスの項目で前述した通り、レンタルROMのS実数値帯を考慮して陽気にしております。
意地玉+1ふいうちならランドを高乱数で返り討ちに〜とwikiに記載されておりますが、レンタルROMのランドロスは恐らくそれなりに耐久に振っているので倒せないです。
逆に、S実数値が125らしく陽気キザンより遅いと思われるため、はたき落としを押せるタイミングになるかと思われます。
それでもランドロスには確1が取れないので、ガメノデスの岩雪崩かガルーラの猫騙し辺りを一緒に噛ませてください。
調整意図
- +1陽気玉不意打ちで無振りドリュウズ確1
- 最速バンギ抜き(準速だと抜けないです)
- 推定チョッキランド(実数値125)抜き
……とまあこんな感じです。
選出・立ち回り
参考程度に留めてください。(トリオンさんのアドバイスメモ通りなら……という想定のため)
当然ながら左右出し負けの可能性があります。
ガルーラスタン
- 相手の想定初手
or
- こちらの初手案
- 上記通りだったときの立ち回り案
・ガルーラはメガシンカさせずに、精神力のままドーブルに猫騙しをしてください。(ガルガル猫ミラーの予防、届かない場合はメガシンカしてガルーラにグロウパンチ)
・キリキザンは相手の技何を通されてもヤバいので守る
・ファイアローは追い風
・ドーブルがタスキの気配がするのでタスキを削れていなかったらアローキザンでドーブル集中になるかと思います。(守られる裏目あり)
あとはアドリブ
エルテラドー
- 相手の想定初手
向こうがエル・テラ・ドーの順で選出した場合、こちら目線はドー・テラ・エルの並びになります。このブログを読んでいないことを祈りつつ一点読みしてください。
- こちらの初手案
- 上記通りだったときの立ち回り案
・ファイアロー追い風
・ドーブルに猫騙し
・キザンはエルフーンにアイヘ→次ターンエルフーンにふいうち(タスキ想定)
相手テラキが初手守ってくる想定 ファスガされたら裏目
もしいきなり叩き雪崩される分には次ターンS有利取れているのでまだなんとかなる(はず)
エルフーンがタスキ耐えしつつ追い風されたら叩かれる前にふいうち
あとはアドリブ
バンドリマンダ(砂パ)
- 相手の想定初手
- こちらの初手案
来たぞガメノデス!右端!
- 上記通りだったときの立ち回り案
・失敗しても良いのでドリュウズにふいうち
・ワイガと見せかけたキングシールド
・なんと初手から破ります
あとはアドリブ
ドリュウズが1番辛いのでそこさえ潰せればなんとかなります。
多分ガメ正面のバンギ側にモロバレルが出てきますが、A+1岩雪崩とラスターカノン重ねがけでなんとかなります。バンギ引きのケアでラスターカノンです。
トリルを通されたら優先度高い技で誤魔化してください……。
雨クチート(雨パ)
- 相手の想定初手
- こちらの初手案
- 上記通りだったときの立ち回り案
・キングドラにシャドボ
・メガシンカせずにキングドラに猫騙し
・ハイパーボイス
あとはアドリブ
トリプルフリーの経験上、だいたいのルンパッパが初手のガルーラに対し猫騙し→トノグドラで集中という場面が頻発していたため、逆手にとるべく初ターンはメガシンカをしないでルンパ以外に猫騙しを撒く立ち回りです。
ガルーラがニョロトノの熱湯で焼けないことを祈ってください。
おわりに
いかがだったでしたか?
今回は、『初心者向けガメノデス構築(案)』について記事にさせていただきました。
まとめると、
- 他レンタルROMのパーティに比べて研究が進んでいないため構築が見劣りする。
- そのため、逆に対レンタルROMに特化させることで相対的に有利をとる。
- ガメノデスはほとんど場合で後発出しを行い、相手の盤面を崩して生じた隙で殻を破る。
ことが本構築の目的となります。
おそらくこれを使う人は勝敗よりも、「ガメノデスで殻を破る」行為にカタルシスを得ることを求めているので、ならばこそ安易にガメノデスを初手出しをして破らずに、常に五分以上の状態がとれるよう心掛けて頂けたらなと存じます。
(正直、殻を破るタイミングは試合展開に応じた自分の感覚に依っているところがあるため、具体的にどうこう……と言語化するのが難しいです。すみません。)
自分でもこのレンタル構築とROMを用意しようと思いますが、レンタルROMを作成している方でガメノデス入りを作りたいという奇特な方がいらっしゃれば、これを参考にして頂けますと幸いです。
ご読了頂きありがとうございました。
では🪬