どうも。ダーマルコルです。
2026/5/16に東京都品川区にて「第2回 最強ガチャ王決定戦オフライン」が開催されたため、そちらでの使用構築と、対戦の簡単な感想です。

目次
第2回最強ガチャ王決定戦オフライン概要
大会概要については募集記事に掲載されているので詳しくはこちらをご参照ください。
doveletter-pkmn.hateblo.jp
第1回の構築はコチラ
darmarkol.hatenadiary.jp
ガチャ結果
レギュレーションに則り指定日に引いた自分のガチャ結果は以下となります。

なるほどなるほどSSRは引けずともSR枠が



で良い感じにトリックルーム展開しやすい感じっぽいですね。
さて他のポケモンはというと……
(;゚д゚) ……

……うん?
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ……

うわあ
使用構築
上記の結果を踏まえてできた構築がこちらです……。

いつものトレーナーカードジェネレーターさんより
個体解説
ガメノデス
ガメノデス@いのちのたま(かたいツメ・いじっぱり)
175(220)-172(252)-136(4)-×(0)-107(4)-92(28)
いわなだれ/クロスチョップ/からをやぶる/てだすけ
ぽけっとふぁんくしょん!NN: おひさしぶり*1
初手の一番上に出てきてしまった大人気ポケモンを使わないわけには行かないので採用。
Sはからやぶ時に最速115族, 最速60族スカーフ抜き(H: 16n-1振りの余りなのであまり深い意図はない)
今回の構築がトリックルーム軸なのと、
スカーフ持ちの
がいない環境なので、からやぶでのS抜きラインを落としても遜色なさそうだと判断してHA寄りに。まもるを切っているので若干でも良いので耐久が欲しかった。
トリル下で
の一致技の通りが悪い鋼タイプをクロスチョップなんとかしてもらったり流星群を手助けしつつ歪んだ時空内を過ごしてもらい終わり際に†からをやぶる†をしてサポーターから一転してエースになってもらうたいへん欲張りな構成。
特定の構築に多分強い。
クロスチョップ当ての自覚はあった。(4/4)
ドラミドロ
ドラミドロ@しろいハーブ(てきおうりょく・れいせい)
172(252)-×(0)-111(4)-163(252)-143(0)-57(0)
りゅうせいぐん/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!NN: ドラミちゃん
トリルエース。
トリル下で前述した
の手助けから流星群を撃つ構成。しろいハーブは普段使いなら
に持たせているのですが相対的に威嚇が少なくAが下がる機会は少ないだろうと見込んだのと、ちょっと構成をずらして意表をつきたくコチラに持たせました。
流星群を2回撃てて勝てた場面が多かったので持ち物はしろいハーブで良かったと思われます。手助けが無いと耐久厚めのポケモンが微妙に削りきれなくて困る場面も多少ありましたが……。
鋼タイプを引けていなかったのでヘドウェが搭載できなかったのが心残り。
一応
を引けているのでその気になればワイガはありました。でもワイ君は不採用やで!
ポリゴン2
ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・れいせい)
191(244)-×(0)-112(12)-172(252)-115(0)-58(0)
トライアタック/チャージビーム/じこさいせい/トリックルーム
ぽけっとふぁんくしょん!NN: 240fps*2
トリル要員兼アタッカーのためHCベースでの運用
ワンチャンC上がってほしい気持ちでダウンロードにしたけれどほとんどの試合でAが上がってしまい悲しみを背負うことに(5/7試合)
ゴースト相手に
にならないようにするのと、こちらもワンチャンC上昇の祈りを込めてチャージビームを採用。ゴースト打点しかない
とタイマンする場面があったので良かったとされる。
ライチュウ
ライチュウ電@きあいのタスキ(ひらいしん・おくびょう)
135(0)-99(0)-76(4)-142(252)-100(0)-178(252)
10まんボルト/ほっぺすりすり/フェイント/ねこだまし
ぽけっとふぁんくしょん!"電"って何?
NN: ライテウ
めざ氷個体しか持っていなかったため一応新規育成個体。
初動のトリル発動サポート&終盤の詰めサポート役としての採用。
トリルとの噛み合いが悪いほっぺすりすりはトリル終了後の
を通しやすくするのと、無限の勝ち筋を生み出すため。
大抵の場合ねこだましを撃ってトリルを通してから
に引く。タスキ維持できているとなお良し。
モロバレル
モロバレル@オッカのみ(さいせいりょく・のんき)
221(252)-×(0)-134(252)-105(0)-101(4)-31(0)
キノコのほうし/ギガドレイン/イカサマ/いかりのこな
ぽけっとふぁんくしょん!NN: おねむりィィ*3
トリル下でのサポーター。レート準拠ルールのオフ会よりもブレイブバードが少ないため狙われる機会も減るだろうと思いまもるを切ってイカサマを入れてみました。
同ブロックにいた正義に目覚める
を倒すのにちょうど良かったです。
回復系のもちものやゴツメを引けておらずなんかリザードンを3匹引いた方がいたためそちらに意識を向けざるを得ない環境だっただオッカのみを持たせましたが、一度も発動する機会に恵まれなかったためバコウのみのほうが良かったかもしれないです。おのれ。
カイロス
カイロス@メガストーン(かいりきバサミ・ようき)
159(148)-158(100)-121(4)-×(0)-91(4)-150(252)
やつあたり/フェイント/つるぎのまい/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!メガカイロス@メガストーン(スカイスキン・ようき)
159(148)-175(100)-140(4)-×(0)-110(4)-172(252)
やつあたり/フェイント/つるぎのまい/まもる
ぽけっとふぁんくしょん!NN: ♦︎カイロス♦︎*4
トリル後の詰め要員兼メガ枠としての採用。S105族はこの環境だとかなり速い部類のため最速にしています。カイロス66の余り個体でちょうど陽気5Vがいたので努力値だけ振った個体。当然のように苦い漢方を飲まされている。
……でもどうやら最近カイロスには味覚オンチ説が出てきたため、もしかしたら苦い漢方を飲ませ続けても問題ないかもしれない。(それはそれとしてなつき度は下がる)
x.com良かった。薬が苦いカイロスはいなかったんだ。@salmon102 pic.twitter.com/jtiys8wOFL
— まだつぼみどっとこむ (@husabic) 2026年4月30日
飛行タイプ技のみでの運用となったが、
や
だと鋼タイプ相手がちょっと厳しかったため、剣舞→インファイトにしてAS振り切りで良かったかもしれない。
ほとんどの試合であらゆる方向から不一致岩雪崩が飛んできて漢方どころか辛酸も舐めさせられた気がするけれどこれは一体誰のせいだろうか
試合結果(予選)
お相手のパーティ画像にはジェントルマンのヨネさんのKPフォームから生成された画像を使わせていただいております。いつもありがとう。
いい感じにKP集計するサイト、KPフォームを公開しました
— ジェントルマンのヨネ (@GentlemanYone) 2024年9月15日
とりあえずまずは6世代にだけ対応してます
使ってみて要望・感想・不具合報告等あったらお気軽に教えて下さいhttps://t.co/KjMqg7YNOB https://t.co/xmIMaO29Gt pic.twitter.com/KLg1OPWdDO
Doveさん
⭕️

お相手の初手が左3匹で、こちらの
に
が猫→
による火の海誓いを通されることに。その間に
でのトリルが成功し、
が大暴れして勝利。
が叩いた後の
にイカサマ奇襲が良い感じに通りました。
ジェントルマンのヨネさん
⭕️

お互いにトリルを警戒したためか結局一度も時空が歪まなかった試合
ダウンロード+チャージビームでC+2となった
が終始強かった試合です。
を
のイカサマで確2で倒せる状況だったのも地味に偉いところでした。
しわしわさん
❌

ハイライト
初手の並びがこう↓で……

しわしわさんの引き↓はスカーフを引いていなくて……

メガが
と
のどちらなのかわからないから精神力かもしれない
にねこだましは撃ちづらく……
タスキは
か
、あるいは両方だと思うから……
は
の10万ボルトで飛ばせるな!ヨシ!
↓

フーディンがメガなのか!ねこだまし通せたのか!
↓

あっ
↓

↓

この試合は
のフェイントでしかダメージを与えていなかったです。
お互いに爆笑するレベルのおそらく一番"ガチャトリプル"を体現した試合。
追記: 通ったとしてもムクホークがタスキらしいのでオシマイです。
トリオンさん
⭕️

トリックルームを通すことには成功したものの、手助けハイパーボイスだの波乗りだの濁流だのに苦しめられた試合。
<ワイがおったらそないなことにはならんのに……
トリル終了間際に
のねこだましで
のふくつのこころをうっかり発動してしまい大変なことに。
インファイトを何度か撃たせて耐久を落としてもらった後に
のフェイントで辛勝。
……とまあこんな感じで3-1でした。

ありがたいことにブロック1位です。
下に書いてある図はRP(レアリティポイント)で、戦績が同じ場合は構築のレアリティが低い方が抜けるシステムとのこと。
自分の構築レアリティが一番高いため、最後のトリオンさん戦で負けていたら一転して4位になる大変危険な状態でした。
試合結果(決勝トーナメント)
宮崎の土管さん
⭕️

ガルーラ!?ガルーラナンデ!?
……この大会唯一のガルーラ使用者とのこと。そりゃあ決勝トナメに進めますね。
お相手の初手が

だったため、
を急いで猫流星で処理しトリル展開、後発に出てきた
をフェイントヘド爆で削って
が並ばないように心がけた。
ちなみにこの試合で一番ヤバかったのは
でも
でもなく
でした。防塵ゴーグルで
を機能停止にしたり鬼火で物理アタッカーを止めたりサイドチェンジで盤面を掻き乱したりトリル返しをしたり終盤の
がワンパンで削りきれずミイラになって
になってしまったり。
最終的に
vs
のタイマンにして自己再生とチャージビームでじわじわと詰めました。
けーあっとにーそさん
❌

メガ枠が
と
のどちらなのか判別できずに困惑していました。
結果、
がメガ枠で型破りボルチェンでこちらの
の避雷針を貫通して鉄球持ち
を展開、トリル発動後に
の吹雪フリドラと
の波動技で詰められました。S59は偉大。
3位決定戦
SNさん
❌

アーカイブがあるのでこちらをどうぞ。
www.youtube.com
おそらくお互いに
が大事だと判断し、トリルは押されても良いので真っ先に処理しようした自分に対し、
それを読み切ったであろう初手
のムーブと
の素催眠でこちらのプランが瓦解し、こちらが鋼タイプを引けなかったために実現できなかった
ヘドロウェーブで詰められる形になりました。
2ターン目以降の長考がこちらの苦しみをよく表していると思います。お恥ずかしい……。
ってことで4位/20人でした。

全体振り返り
今までトリックルーム軸のパーティは苦手としていたのですが、ちょうど執筆時点の前月にPokémon Championsがリリースされ、ダブルバトルでのトリックルーム軸の立ち回りをそこで培ったノウハウをどうにか落とし込めたのかと思います。
ただ、意外にも
の活躍の場面が少なく、
のが良かった場面の方が多かった気がするので、レアリティや他人のガチャ結果に縛られずにもうちょっとパーティ全体を意識した柔軟な発想を持てるようになりたいとも感じました。
また表彰台に上がれなかったので精進します。
おわりに
運営してくださったDOVEさん、トリオンさん、茄子ノュさん、KPフォームやガチャフォームでサポートいただいたジェントルマンのヨネさん、楽しい企画をありがとうございました!また機会があれば参加したいと思います。
では🪬
.











































































































































