ダースマルクコルナ

いろいろ書く

【ORASトリプル】第2回 最強ガチャ王決定戦オフライン 使用構築

どうも。ダーマルコルです。



2026/5/16に東京都品川区にて「第2回 最強ガチャ王決定戦オフライン」が開催されたため、そちらでの使用構築と、対戦の簡単な感想です。


目次

第2回最強ガチャ王決定戦オフライン概要

大会概要については募集記事に掲載されているので詳しくはこちらをご参照ください。
doveletter-pkmn.hateblo.jp

第1回の構築はコチラ
darmarkol.hatenadiary.jp

ガチャ結果

レギュレーションに則り指定日に引いた自分のガチャ結果は以下となります。

なるほどなるほどSSRは引けずともSR枠が

で良い感じにトリックルーム展開しやすい感じっぽいですね。


さて他のポケモンはというと……






(;゚д゚) ……









……うん?










(つд⊂)ゴシゴシ









(;゚д゚) ……

𝐇𝐞𝐥𝐥𝐨





うわあ






使用構築

上記の結果を踏まえてできた構築がこちらです……。

いつものトレーナーカードジェネレーターさんより






個体解説

ガメノデス

ガメノデス@いのちのたま(かたいツメ・いじっぱり)

175(220)-172(252)-136(4)-×(0)-107(4)-92(28)

いわなだれ/クロスチョップ/からをやぶる/てだすけ

ぽけっとふぁんくしょん!

NN: おひさしぶり*1

初手の一番上に出てきてしまった大人気ポケモンを使わないわけには行かないので採用。

Sはからやぶ時に最速115族, 最速60族スカーフ抜き(H: 16n-1振りの余りなのであまり深い意図はない)

今回の構築がトリックルーム軸なのと、
スカーフ持ちのがいない環境なので、からやぶでのS抜きラインを落としても遜色なさそうだと判断してHA寄りに。まもるを切っているので若干でも良いので耐久が欲しかった。

トリル下での一致技の通りが悪い鋼タイプをクロスチョップなんとかしてもらったり流星群を手助けしつつ歪んだ時空内を過ごしてもらい終わり際に†からをやぶる†をしてサポーターから一転してエースになってもらうたいへん欲張りな構成。

特定の構築に多分強い。

クロスチョップ当ての自覚はあった。(4/4)







ドラミドロ

ドラミドロ@しろいハーブ(てきおうりょく・れいせい)

172(252)-×(0)-111(4)-163(252)-143(0)-57(0)

りゅうせいぐん/りゅうのはどう/ヘドロばくだん/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

NN: ドラミちゃん

トリルエース。
トリル下で前述したの手助けから流星群を撃つ構成。しろいハーブは普段使いならに持たせているのですが相対的に威嚇が少なくAが下がる機会は少ないだろうと見込んだのと、ちょっと構成をずらして意表をつきたくコチラに持たせました。
流星群を2回撃てて勝てた場面が多かったので持ち物はしろいハーブで良かったと思われます。手助けが無いと耐久厚めのポケモンが微妙に削りきれなくて困る場面も多少ありましたが……。


鋼タイプを引けていなかったのでヘドウェが搭載できなかったのが心残り。
一応を引けているのでその気になればワイガはありました。でもワイ君は不採用やで!







ポリゴン2

ポリゴン2@しんかのきせき(ダウンロード・れいせい)

191(244)-×(0)-112(12)-172(252)-115(0)-58(0)

トライアタック/チャージビーム/じこさいせい/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!

NN: 240fps*2

トリル要員兼アタッカーのためHCベースでの運用
ワンチャンC上がってほしい気持ちでダウンロードにしたけれどほとんどの試合でAが上がってしまい悲しみを背負うことに(5/7試合)

ゴースト相手ににならないようにするのと、こちらもワンチャンC上昇の祈りを込めてチャージビームを採用。ゴースト打点しかないとタイマンする場面があったので良かったとされる。






ライチュウ

ライチュウ電@きあいのタスキ(ひらいしん・おくびょう)

135(0)-99(0)-76(4)-142(252)-100(0)-178(252)

10まんボルト/ほっぺすりすり/フェイント/ねこだまし

ぽけっとふぁんくしょん!

"電"って何?

NN: ライテウ

めざ氷個体しか持っていなかったため一応新規育成個体。
初動のトリル発動サポート&終盤の詰めサポート役としての採用。
トリルとの噛み合いが悪いほっぺすりすりはトリル終了後のを通しやすくするのと、無限の勝ち筋を生み出すため。
大抵の場合ねこだましを撃ってトリルを通してからに引く。タスキ維持できているとなお良し。




モロバレル

モロバレル@オッカのみ(さいせいりょく・のんき)

221(252)-×(0)-134(252)-105(0)-101(4)-31(0)

キノコのほうし/ギガドレイン/イカサマ/いかりのこな

ぽけっとふぁんくしょん!

NN: おねむりィィ*3

トリル下でのサポーター。レート準拠ルールのオフ会よりもブレイブバードが少ないため狙われる機会も減るだろうと思いまもるを切ってイカサマを入れてみました。
同ブロックにいた正義に目覚めるを倒すのにちょうど良かったです。

回復系のもちものやゴツメを引けておらずなんかリザードンを3匹引いた方がいたためそちらに意識を向けざるを得ない環境だっただオッカのみを持たせましたが、一度も発動する機会に恵まれなかったためバコウのみのほうが良かったかもしれないです。おのれ。








カイロス

カイロス@メガストーン(かいりきバサミ・ようき)

159(148)-158(100)-121(4)-×(0)-91(4)-150(252)

やつあたり/フェイント/つるぎのまい/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

メガカイロス@メガストーン(スカイスキン・ようき)

159(148)-175(100)-140(4)-×(0)-110(4)-172(252)

やつあたり/フェイント/つるぎのまい/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

NN: ♦︎カイロス♦︎*4


トリル後の詰め要員兼メガ枠としての採用。S105族はこの環境だとかなり速い部類のため最速にしています。カイロス66の余り個体でちょうど陽気5Vがいたので努力値だけ振った個体。当然のように苦い漢方を飲まされている。

……でもどうやら最近カイロスには味覚オンチ説が出てきたため、もしかしたら苦い漢方を飲ませ続けても問題ないかもしれない。(それはそれとしてなつき度は下がる)

x.com



飛行タイプ技のみでの運用となったが、だと鋼タイプ相手がちょっと厳しかったため、剣舞→インファイトにしてAS振り切りで良かったかもしれない。



ほとんどの試合であらゆる方向から不一致岩雪崩が飛んできて漢方どころか辛酸も舐めさせられた気がするけれどこれは一体誰のせいだろうか




試合結果(予選)

お相手のパーティ画像にはジェントルマンのヨネさんのKPフォームから生成された画像を使わせていただいております。いつもありがとう。






Doveさん

⭕️


お相手の初手が左3匹で、こちらのが猫→による火の海誓いを通されることに。その間にでのトリルが成功し、が大暴れして勝利。
が叩いた後のにイカサマ奇襲が良い感じに通りました。



ジェントルマンのヨネさん

⭕️

お互いにトリルを警戒したためか結局一度も時空が歪まなかった試合
ダウンロード+チャージビームでC+2となったが終始強かった試合です。のイカサマで確2で倒せる状況だったのも地味に偉いところでした。





しわしわさん


ハイライト



初手の並びがこう↓で……

しわしわさんの引き↓はスカーフを引いていなくて……

※相手のガチャ結果は試合中に参照しても良いルール


メガがのどちらなのかわからないから精神力かもしれないにねこだましは撃ちづらく……

タスキは、あるいは両方だと思うから……の10万ボルトで飛ばせるな!ヨシ!


フーディンがメガなのか!ねこだまし通せたのか!


あっ


この試合はのフェイントでしかダメージを与えていなかったです。
お互いに爆笑するレベルのおそらく一番"ガチャトリプル"を体現した試合。




追記: 通ったとしてもムクホークがタスキらしいのでオシマイです。




トリオンさん

⭕️

トリックルームを通すことには成功したものの、手助けハイパーボイスだの波乗りだの濁流だのに苦しめられた試合。

<ワイがおったらそないなことにはならんのに……

トリル終了間際にのねこだましでのふくつのこころをうっかり発動してしまい大変なことに。

インファイトを何度か撃たせて耐久を落としてもらった後にのフェイントで辛勝。







……とまあこんな感じで3-1でした。

ありがたいことにブロック1位です。

下に書いてある図はRP(レアリティポイント)で、戦績が同じ場合は構築のレアリティが低い方が抜けるシステムとのこと。
自分の構築レアリティが一番高いため、最後のトリオンさん戦で負けていたら一転して4位になる大変危険な状態でした。



試合結果(決勝トーナメント)

宮崎の土管さん

⭕️

ガルーラ!?ガルーラナンデ!?

……この大会唯一のガルーラ使用者とのこと。そりゃあ決勝トナメに進めますね。

お相手の初手がだったため、を急いで猫流星で処理しトリル展開、後発に出てきたをフェイントヘド爆で削ってが並ばないように心がけた。

ちなみにこの試合で一番ヤバかったのはでもでもなくでした。防塵ゴーグルでを機能停止にしたり鬼火で物理アタッカーを止めたりサイドチェンジで盤面を掻き乱したりトリル返しをしたり終盤のがワンパンで削りきれずミイラになってになってしまったり。


最終的にvsのタイマンにして自己再生とチャージビームでじわじわと詰めました。





けーあっとにーそさん


メガ枠がのどちらなのか判別できずに困惑していました。

結果、がメガ枠で型破りボルチェンでこちらのの避雷針を貫通して鉄球持ちを展開、トリル発動後にの吹雪フリドラとの波動技で詰められました。S59は偉大。

3位決定戦

SNさん


アーカイブがあるのでこちらをどうぞ。
www.youtube.com

おそらくお互いにが大事だと判断し、トリルは押されても良いので真っ先に処理しようした自分に対し、
それを読み切ったであろう初手のムーブとの素催眠でこちらのプランが瓦解し、こちらが鋼タイプを引けなかったために実現できなかったヘドロウェーブで詰められる形になりました。

2ターン目以降の長考がこちらの苦しみをよく表していると思います。お恥ずかしい……。



ってことで4位/20人でした。






全体振り返り

今までトリックルーム軸のパーティは苦手としていたのですが、ちょうど執筆時点の前月にPokémon Championsがリリースされ、ダブルバトルでのトリックルーム軸の立ち回りをそこで培ったノウハウをどうにか落とし込めたのかと思います。

ただ、意外にもの活躍の場面が少なく、のが良かった場面の方が多かった気がするので、レアリティや他人のガチャ結果に縛られずにもうちょっとパーティ全体を意識した柔軟な発想を持てるようになりたいとも感じました。


また表彰台に上がれなかったので精進します。




おわりに

運営してくださったDOVEさん、トリオンさん、茄子ノュさん、KPフォームやガチャフォームでサポートいただいたジェントルマンのヨネさん、楽しい企画をありがとうございました!また機会があれば参加したいと思います。










では🪬














.

*1:なんだかんだ新構築で使うのは1年ぶりくらい

*2:いわゆるヌルヌル画質

*3:鬼滅の刃の下弦の壱

*4:仮面ライダーギャレン(ダイヤのスートとくわがたむしがモチーフ)が好きなため

【ORASトリプル】ルージュラ66 使用構築

どうも。ダーマルコルです。

狂気の66ことルージュラ66を2026/1/11(日)に開催された「みなとみらいで雨滅びオフ5」のサブイベントで行ったため、その使用構築記事を書きました。


雨滅びオフ5そのものについてはこちらのブログをどうぞ。


サムネ

illustration: 灰サブレさん(@_Ha1zakura_)


Xで公開していたイラストを本構築記事用に使って良いか……?をコッソリ打診したところ、快諾してくれたどころか加筆修正していただきました。本当にありがとうございます!
いただいてから書き上げるまでに時間がかかってしまい申し訳ございません……。




目次

ルージュラ66の経緯


構想から実現に至るまでは長く、去年のニコニコ超会議でのからくさオフ出張版の帰りに電車でご一緒したまだつぼみどっとこむさんとの会話が始まりでした。


ざっくり時系列
2025/4/29 
ニコニコ超会議帰り
まだつぼみどっとこむさんとのうろ覚え会話

ダー何とかトリプル66 なんかいいポケモンいないですかね~ いまのところカクレオンが候補*1

まだつぼみ氏ルージュラオススメです。あくまの𝓚𝓲𝓼𝓼、ねこだまし、こごかぜ、トリル、なげつけるギミックなど66においては有用技が多数アリ。

「すてき」

……とまあこんなノリで候補に。


2025/5/27
ここで2025/8にやる雨滅びオフ4でやる66のアンケを実施したところルージュラは惜敗。カクレオン66になる。

x.com

ハブネークはDiscordで挙がった他候補。命をたくさん賭けてそうでこれはこれで面白そう。


2025/8/16
雨滅びオフ4 でカクレオン66を実施。
カクレオンもエネコ同様、複数回実施して環境を回したほうが面白いタイプの66だと思うので、
折をみてもう1~2回ぐらいやりたいとひそかに思っております。エネコ同様、複数回開催で味が出るタイプ。*2


2026/1/11
初回相談から9か月弱
ルージュラ66、満を持して。


オフ当日になんだかすごいことが起こったなんで等身大ルージュラがいるんですか?けれど、
それはこちらの記事↓を見たほうが当事者目線で面白いのでここでは割愛……。
madatubomidotcom.hatenablog.com






個体紹介

※ニックネームは全て「コリンダ」*3ですが、紹介する便宜上ここではルージュラA〜Fで記載します。

ルージュラA

ルージュラ@ひかりのねんど(どんかん・のんき)

172(252)-×(0)-95(252)-×(0)-116(4)-90(0)

リフレクター/あくまのキッス/いやしのすず/トリックルーム

ぽけっとふぁんくしょん!


調整: 最遅HB
先発端トリル起点、壁貼り用の最遅個体 補助型のためちょうはつ対策で鈍感。
ルージュラは意外なことにしんぴのまもりやマジックコート覚えないため、
彼女が持てる数少ないあくまの𝓚𝓲𝓼𝓼対策としていやしのすずを採用。
いやしのすずを使う機会が一切なかったので、この枠はひかりのかべで良かったかもしれない。



ルージュラB

ルージュラ@だっしゅつボタン(かんそうはだ・ようき)

141(4)-102(252)-55(0)-×(0)-115(0)-161(252)

どろぼう/ねこだましグロウパンチ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!


調整: 最速AS
先発中央、猫→脱出→トリル終了後の最速アタッカー用。
ねこだまし持ちの66でよくあるヤツですね。(本当によくある戦術なのでまだつぼみさんに見切られていました。)
A+1どろぼうでHBに厚くないルージュラの命をだいたい盗れるためグロパン採用。




ルージュラC

ルージュラ@ゆきだま(かんそうはだ・ゆうかん)

172(252)-112(252)-56(4)-×(0)-115(0)-92(0)

どろぼう/じこあんじ/ねこだまし/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!

ゆきだまの画像無くて笑う

調整: 最遅+2(S個体値6~7) HA
先発端、S操作がこごえるかぜに限られるかつ、A+1どろぼうで大抵のルージュラが倒せるため暴れまわれるようゆきだま採用。会場のウケ狙いも若干狙っておりました。
脱出後の中央個体はじゃくてんほけんにする予定だったのと、
ゆきだま発動をあまり期待していなかったため、弱保起動後の上昇値をコピーできるじこあんじ採用。
トリル中での行動順を意識しており、3番手に確実に動けるようS実数値が最遅+2の個体を用意するのが大変でした。S個体値6〜7って何?




ルージュラD

ルージュラじゃくてんほけんかんそうはだ・ゆうかん)

172(252)-112(252)-56(4)-×(0)-115(0)-90(0)

どろぼう/ねこだまし/ヨガのポーズ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!


調整: 最遅HA
先発中央のだっしゅつボタンからの展開先。
じゃくてんほけんはあわよくば枠なので、不発でもじこあんじ展開が担保できるようにヨガのポーズを採用。
相手に守られても確実に積める点と、絵面が面白そうという点がグロウパンチとの差別化ポイント。
余談として文章書いているときにヨガの絵文字があることに気付く。
🧘‍♀️iOS以外でも見えてるのかな。




ルージュラE

ルージュラ@カゴのみ(どんかん・ゆうかん)

172(252)-112(252)-56(4)-×(0)-115(0)-91(0)

どろぼう/トリックルーム/じこあんじ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!


調整: 最遅+1(S個体値4~5) HA
トリル2〜3ターン目に1体は倒れる想定だったため、その後続として展開する予定の個体。
サブのトリラーと弱保個体の暗示中継の役割もあるため仕事が多い。
あくまの𝓚𝓲𝓼𝓼とちょうはつの両対応としてどんかん+カゴ持ち。
なお、ベーゼが飛び交うことは一切なかったので実質持ち物無しでの運用だった。*4
こちらも暗示リレーをする都合上、ヨガ後に暗示ができるよう最遅よりS実数値が+1の個体を用意するのが大変でした。S個体値4〜5って何?




ルージュラF

ルージュラ@ナモのみ(かんそうはだ・ようき)

141(4)-102(252)-55(0)-×(0)-115(0)-161(252)

どろぼう/ねこだまし/じこあんじ/まもる

ぽけっとふぁんくしょん!


調整: 最速AS
トリル終了後(≒試合終盤)のアタッカー
面白味のない無難な構成。何かコメントするならナモ(悪半減)かカシブ(ゴースト半減)かで悩んだかなー程度。
暗示の枠はギガインパクトとかでもよかったかもしれない。


以上6匹が今回の構築となります。5匹中6匹がどろぼう持ちの強盗団になってしまった。


ちょっと余談になりますが、自分がトリプル66をやる際は、勝ちに行く前提のうえで配信枠を用意してくれる各オフ運営への感謝とギャラリーの皆様への満足感を高めるため、撮れ高と若干のウケ狙いを兼ねた何かしらの「遊び」要素を入れるように心がけており、
今回のルージュラ66の場合はゆきだまヨガのポーズがその枠です。(別途別記事で参加した各66の遊び枠を紹介するかも。)


戦術

やりたかったこと
相手の両端にねこだまし→トリル展開→リフレクター貼ってヨガ暗示しつつAが上がったルージュラ強盗団で攻め入る。

実際の試合
雨滅びオフ5のアーカイブルージュラ66のアーカイブが残っているためこちらをどうぞ。

www.youtube.com

戦績

0-2 (4位/4人)
暗示ギミックが上手く決まらず、火力が伸びなかったためS優位を取って攻撃しても耐えられてしまった場面が多かったことが主な敗因です。
あとは思っていたよりもシャドーボール持ちが多く、逆に𝓚𝓲𝓼𝓼持ちが少なかった(どころか自分以外いなかった)ため、
リフレクターやカゴ、いやしのすずなど機能しなかったわざ・もちものがいくつかあり、その差でじわじわとアドバンテージを広げられて勝てなかったかと思われます。


しかしながら前述した「遊び」の要素がしっかりと作用し会場と配信にややウケの雰囲気が作れた点は良かったです。


そういえば発案者の等身大ルージュラまだつぼみどっとこむさんと試合できていないな……。



おわりに


ご提案いただいたまだつぼみどっとこむさん
ルージュラ66にご参加いただいたリッチまつりさん、なびるなさん
サムネ用イラストを提供してくださった灰サブレさん
配信対応をしてくださった雨滅びオフ運営の皆様
ならびに配信・当記事をご覧になった皆様

ありがとうございました。この場を借りて感謝申し上げます。




次回66候補
ハブネーク(以前Discordで挙がった)
ガラガラ(飲みの席での推薦、滅び不可)
カクレオン(2回目)
エネコ(関東ではほぼ常設)
ハネッコ(関西で実施済)
おきがえピカチュウ5種+文系ピカチュウ*5




辺りかな……おきがえピカチュウ5種+文ピ1を募ったらそもそも対戦できる人が見つかるのでしょうか。


他提案あればどしどしご連絡ください。


ご読了ありがとうございました。


では。🪬














𝓚𝓲𝓼𝓼……
💋





















.

*1:カクレオン66はカイロス66と争って惜敗した経緯あり

*2:構築の幅が広いのでメタを回すごとに面白みがでる。逆に出ないのはナゲキなど。あいつら頭脳戦(物理)しかしない。

*3:FRLGのNPCからもらえるルージュラのNN、初代の「まさこ」枠。ルージュラ66においてはNNを統一することでよちむ対策になる。NN統一は戦術の一環。

*4:そのせいでこちらから一方的に唇を押し付けるキス魔になってしまった。

*5:文系ピカチュウとは服を着ていないピカチュウを指す。

【ZAランクバトル】まとわりつくガメノデス反省会【シーズン1】

はじめに







↓大丈夫な方はスクロール願います。







































































どうも。ダーマルコルです。


普段は何をされている方なの?というのは前回記載させていただいたためそちらを参照してください。
darmarkol.hatenadiary.jp


今回はまとわりつくガメノデスを活用しようと思っていたのですが、上手く行かなかったお話です。




構築の経緯

ZAランクバトル、交代が重要だから阻害できないかな……
ほのおのうず等は仕様変わったしな……


→交代阻害わざあるじゃん、まとわりつく

→習得可能ポケモンガメノデスいるじゃん!*1

→他のまとわりつく持ちは全員飛行弱点だけどガメノデスは両方に耐性がある!そこを活かそう!


という構築です。

ZAまとわりつくユーザーの皆様(この5系統しかいない)


タイトルに"反省会"とある通り、上手いこと行かなかったため、やりたかったことと何がダメだったのかを書いて供養をします。



まとわりつく とは?

多分ななぱーせんとさんのイトマルでもうご存知かと思いますが
ZAにおけるまとわりつくとは以下の効果を持つ技です。

タイプ: むし
分類: とくしゅ
威力: 20
しばらくのあいだ相手にまとわりついて ダメージを与え続ける。そのあいだ相手は交代できなくなる。


ポケ徹さん曰く、交代不可時間は約20秒とのこと。


つまり試合時間の180秒のうちの1割も交代を抑制できるという技です。つよそう。


……というか既にX(旧Twitter)における弊TLでへんな虫たち()をランクバトルに放流しているフォロワーが複数観測された*2のでまあ強いんだろうなと思っています。


一応定数ダメージもおまけでついてきます。


そんなまとわりつくをガメノデスで使うべく考えた構築です。



構築紹介

ガメノデス


いじっぱりHA@ソクノのみ
ストーンエッジ
かわらわり
まとわりつく
まもる


今回の主軸
メガシンカしません



まとわりつくの仮想敵は10万/充電/リフレク/光の壁みたいな構成のだったり、フリーズドライにぶつけようとするを想定しています。

まもるでに対する唯一の弱点技を防ぎ、返しにまとわりつけるような構成。


相手の油断を誘うため、XSサイズ個体(金の王冠使用)


また、輝石よりものが総合耐久が高いため、視認性を重視しないのであればもちものの選択肢があるにしたほうが良いかと思われます。





ユキノオー


れいせいAC@たつじんのおび
れいとうビーム
ギガドレイン
れいとうパンチ
だいちのちから


他まとわりつくユーザーの皆様だと飛行弱点のため、でそれを耐えられるよう弱点をカバーできるポケモンを逆引きして選定。
弱点が被っているけれど当たらないことでケアをしています。


まとわりついたをなんとかするつもりだった。"だった"で活躍ぶりをお察しいただければ。

どちらにしろ火力足りないのでタスキ持ちで良かったかも。






エアームド


いじっぱりHA@エアームドナイト
ブレイブバード
つばめがえし
ドリルライナー
つるぎのまい or のろい


雑に強いメガシンカ
死角からの熱風と10万ボルトに気をつけて。


以上が構築となります。




想定していた立ち回り


のまもるで弱点技を防ぎまとわりついて、拘束したポケモンで処理。

ゲージ溜まり次第で大暴れ!




反省会


まず結論、上で書いた立ち回り通りに行く試合は少なく、上手く行かなかったパターンのが多かったです。


何がダメだったのかは以下

  • 追撃が当たらない。

まとわりつかれた相手は大抵逃げに徹するのですが、他のまとわりつく習得者()は
交代不可の状況ではほぼ必中のどくどくを持っていたり、交代先のの10万ボルトで追撃が可能ですが、の場合は鈍足かつ近接技しかないため当てられず、の追撃も相手が逃げに徹していたら当てられない状況が多かったです。
一応ふぶきやこごえるかぜがありますが徒歩で避けられたり威力が低い。)

当てられないまま20秒無意味な追いかけっこをした試合も数多くあります。


  • からの交代の旨みが薄い。


交代先2パターンの反省点をそれぞれ記載します。

へ交代するパターン

→交代権1回使ってまで再度まとわりつく価値が薄い、あるとしても炎技受け→ストーンエッジ反撃ぐらい

相手のの技範囲(飛行/地面がキツい)


以上がへの交代パターンの反省点です。



へ交代するパターン

→地面技がに飛んでこないため、回避ついでにに交代するタイミングがない


また、熱風等の回避で無闇にに変えたらへの交代権が無くなってしまいがち


以上がへの交代パターンの反省点です。


  • まとわりついた相手を別プレイヤーに倒される


まとわりついたの不一致大地や等倍技を駆使して2〜3手使って倒すより、別プレイヤーの地震を1回押すだけで手柄を取られてしまう。

逆にまとわりついたをエサに寄ってきた別プレイヤーのを狙おうにもヤチェで大体耐えられてしまう。



たまにいるが本当にどうしようもない
1. が炎に弱いはでカバーしようとしていたのですが、最近のは草技を撃ってくる。勘弁してほしい。


2. ポケモンシリーズにおいて交代不可状態*3はゴーストタイプには無効という性質があり、Z-Aにおいても例外なく適用される。つまりはまとわりついても交代されてしまう


  • 格闘が普通にいる。


このへん。


……他にも細かい反省点はあるのですがキリがないのでこのぐらいにしておきます。




こんな感じで想定コンセプト通りに行かない構築となってしまいました。


ちなみにが強すぎてなんだかんだコンセプトを無視して勝ち越せてはいる。*4


おわりに

まとわりつく、一応現まとわりつく使用可能ポケモンとしては唯一無二の耐性を持っているため、もしかしたら使ってみたいなと思う方がいるかもしれませんが、開拓するのは茨の道になるかと思われます。


草4倍弱点のが茨の道を歩くのは大変危険なので、もしそれを考えている場合は無対策で臨まないようにしてください。ブティックで厚底ブーツを買ってあげてください。


DLCでプールが広がったらまとわりつくにもチャンスがやってくるだろうか。少なくともシーズン1〜2は厳しそう。






では🪬













画像引用元:
ポケモンずかん
なんかよくわからん海外のポケモンファンサイト
Pokémon LEGENDS Z-Aのスクショ

*1:旅パのカメテテで使っていたから知っている

*2:どうして

*3:かげふみ や ほのおのうず等で発生するアレ

*4:まとわりつかない方が強い

【ZAランクバトル】 ガメノデス/ガブリアス/リザードン 【シーズン1】

はじめに







↓大丈夫な方はスクロール願います。







































































ここまでスクロールしたということはネタバレ大丈夫な方ですね。本文に入ります。ネタバレ踏んだ!などと怒らないでくださいね。

未プレイの人にはメガ枠を判断できないはずのサムネ

どうも。ダーマルコルです。


普段当ブログでは主にORASトリプルバトルについて言及しておりますが、今回はPokémon LEGENDS Z-Aのランクバトル構築記事となります。


発売半月に書き始めた内容となりますので、内容に粗があったり仕様を勘違いしている項目がある場合がございますのでその際は何卒ご容赦願います。


Z-Aランクバトルシーズン1において使用したメガガメノデス入りの構築です。

構築の経緯

メガガメノデス!?!?!?

よーし使うか。

……令和になってもトリプルバトルを嗜んでいる方々にはこれで大体伝わりますが、もう少し丁寧に説明をすると、私ダーマルコルはORASトリプルバトルにおいてオンオフ問わずガメノデスを使い続けておりまして、そんなガメノデスが今作で唐突にメガシンカをもらい、トラウマ級の中ボス的な位置を確立したシンデレラポケモンになった……ということで、(自分よりもトリプルバトルで関わった周りの人のが盛り上がっていたと思う)

トリプルバトルを中心に動画投稿をしているけだまメモchやX(旧Twitter)において、ガメノデスを異様に擦るアイツというキャラを立ててしまったためその禊の一環として組んだ構築です。


なお、トリプルバトルでの活躍は過去記事適当に読み漁ってください。動画リンクもあるので……






構築紹介

orで併記されているわざはたまに変えている枠です。


ガメノデス


いじっぱりHA@ガメノデスナイト
ストーンエッジ
たきのぼり
インファイト
つるぎのまい or ビルドアップ


今回の主軸
待望のメガシンカを習得
構築コンセプトのため持ち物はメガストーンで確定
技構成はシンプルに一致打点3つ+火力アップ


ここまでスクロールをしている方はご存知かと思いますが、メガシンカ後は/から/になります。


タイプだけで見るとテラキオン と同じ故にとてもつよいポテンシャルを秘めているはず。
みんな開拓してください。

また、本作では殻を破れません。


ガブリアス


いじっぱりHA@ヤチェのみ
ドラゴンダイブ
じしん
つるぎのまい
かみなりのキバ or かわらわり or ドラゴンクロー


シーズン1のTier上位なので皆さん強さはご存知かと思います。
この辺が重いのでかみなりのキバで抗っています。
最近壁張りが多くなった気がするのでかわらわりも捨てがたい。

2025/11/4追記
他の配信者の方を見てドラゴンクローいいなあと思いました。剣舞できていない時でもドラゴンの撃ち漏らし処理が容易


本構築においては初手出しからメガシンカのゲージ溜めとを狙うに対する引き先です。




リザードン


ひかえめHC@もくたん
オーバーヒート
ねっぷう
まもる
りゅうのはどう or きあいだま

の並びの時点で、や、地面技が重かったので採用。


技構成は上記連中が逃げる前に倒し切りたいため瞬間火力重視のオーバーヒートと、削れている場合は気付かれる前に遠くから狙撃して倒せるようにねっぷうを採用。

2025/11/2追記
飛行技を一切使わないのと、(主に)10万ボルトを回避するのに便利だったためまもるを採用


当記事を執筆するまでに見た入り構築がメガX運用のものしかなかったため、通常の構築は手探り気味。もうちょっといい構成があるはず。


炎等倍相手では火力が足りない場面があったのでふるいたてるを思い出してほしいところ。


何故か同期御三家はアローラ、ガラルと同様にミアレでもふるいたてられるのにだけ覚えられなくなっているんですよね……。(おそらくバランス調整なんでしょう)



以上が構築となります。




立ち回り

先発
で盤面を荒らし、

不利相手(主に)が出てきたらへ交代、
ゲージが溜まったらを出しメガシンカで大暴れ!


みたいな感じです。メガシンカが主体ですがワザプラスは惜しみなく使ってください。


後はあまり見かけませんがが異様に重い構築なので見かけた際は他のプレイヤーになんとかしてもらってください。
持ちが1人ぐらいいるはず。たぶん。



11/4追記 ガメノデスの活躍


ついでに色違いオヤブン捕まえました。





おわりに


まだ始まって15日程度しか経っていないため、Z-Aランクバトルの面白みが伝播していないかと思われます。


当記事が全世界に689万人いると言われている*1ファンの皆様のランクバトルへの一歩のキッカケになれば幸いです。


まだまだ今後もランクバトルに潜る予定*2なのでマッチングした際はよろしくお願いします。


では🪬*3









おまけのセクシーガメノデスポーズ











画像引用元:
ポケモンずかん
なんかよくわからん海外のポケモンファンサイト
Pokémon LEGENDS Z-Aのスクショ

*1:ウソはいけません

*2:全然関係ない話ですがもうすぐエアライダー発売ですね

*3:🪬ガメノデスの絵文字です。"ハムサ"で変換できると思います。

【ORASトリプル】ヌメイル66 使用構築

サヌメイル(対戦とは別個体)

どうも。ダーマルコルです。



2025/6/7(土)「第12回からくさオフ」及び、
2025/8/16(土)に開催された「みなとみらいで雨滅びオフ4」の片隅でひっそりと行われたヌメイル66の使用構築です。



とあるヌメイル66関係者各位から灰サブレさんからアローラマンのブロマイドと引き換えで是非構築記事を書いてくれとのお声を頂いたので、
何故か雨滅び本戦での使用構築や、自ら主催したカクレオン66を差し置いてこちらを書いております。



ちなみにこれを公開することで戦術が全部バレるため今後のヌメイル66では私の勝率はがくっと下がる形式となっていると思います。


ヌメイル66の経緯

以下のポストを見かけた際、

トリプルバトルを嗜む者なら誰しもが持っている*1であろう内なる逆張り精神が異を唱えてきたためです。





ルール

特にルールが定まっていなかったので、いつもの共通ルール前提調整しております。関東オフではいつものルールと言えば伝わる(はず)
darmarkol.hatenadiary.jp




環境考察

特性

へんなギミックをしない限りぬめぬめ一択かなと。
一応、すいとるで草食を起動できたり、雨+うるおいボディで積み技眠る軸も考えられるが、ギミック遂行の手番が多いので誰もやらないだろうと判断。

有識者ショコラさん曰く、逆鱗が乱れ飛ぶ……とのことでしたが一応他の技も考慮するとこんな感じ


攻撃技
げきりん(物理最大)
りゅうせいぐん(特殊最大)
りゅうのはどう (対角に届く)
いわなだれ (範囲技/怯み狙い)

・ふぶき (高威力範囲技/凍り狙い)
・カウンター


S操作
・ぬめぬめ
・のろい
・上記攻撃技の追加効果


補助技
・こらえる
・のろい
・あまごい



……この辺りかと。



他66との差別化点

この66対戦の要点は、
・防御に対し特防が異様に高い
げきりん努力値だけではほぼ耐えられない
・タイプ一致技がそのまま弱点になる
・S操作が乏しい
・先制攻撃技がほぼ無い がまん


こんな感じで色々考え、とあるスーパーaDOVisErの方に監修頂き出来上がった構築がこちらになります。








使用構築

先発:
控え:

出し方はこれで固定です。これいる?

構築詳細

初手左右ヌメイル②@ハバンのみ


ハバン型調整意図:
H: ハバン込みで無補正252いのちのたま逆鱗耐える
C: りゅうのはどう+りゅうせいぐんでH振りのみのハバン型高乱数

初手の左右はこの子達で固定です。
ある程度の特攻を担保しつつ1発では落ちないようにするのが目的です。
輝石だと逆鱗で普通に落ちるため採用は見送りました。



初手中央ヌメイル@じゃくてんほけん


げきりんは対象ランダム且つ接触技のため、中央に飛ぶ確率が自ずと高くなる。そのため初手堪えていただいてぬめぬめを踏ませられれば嬉しい型です。
ぬめぬめ不発でも中央に鎮座していれば何かしらの弱点技を受けていると思うので最悪でも同速勝負に持ち込める。はず。


後発ヌメイル①@りゅうのプレート

後発ヌメイル②@りゅうのキバ


もちもの意図: りゅうのはどう+りゅうせいぐんでH振り輝石/チョッキ持ちを倒せる(アイテム補正無しだと低乱数)

先発組の取りこぼしを倒します。再現性を高めるためにこの2匹は同じ調整、同じ効果のもちものです。

後発ヌメイル③@こだわりスカーフ


最後に出てきて全てを破壊します。基本的に逆鱗以外は押さないと思います。*2







戦術

ものすごくざっくり書きます。フローチャート表で作ってもいいかも。

1ターン目
左右ヌメイル: りゅうのはどう
中央ヌメイル: こらえる

2ターン目
左右ヌメイル
・正面が半分削れた→りゅうのはどう
・正面が耐久アイテム等で半分削れなかった→りゅうせいぐん
中央ヌメイル
・削れていないやつにりゅうのはどう
・耐久アイテムが見えていないならりゅうせいぐん

3ターン目
左右ヌメイル
・C-2になった→倒されるまでりゅうのいぶき
・C下がってない→りゅうせいぐんorりゅうのいぶき
中央ヌメイル
りゅうせいぐんorりゅうのはどう


……後は試合展開次第なのでフィーリングで。










対戦振り返り

動画観てからどうぞ。

対灰サブレさん

概ね書いてある通りの動きができたかと思います。
youtu.be

げきりんに対してのぬめぬめ、とけるに対しての特殊技がほどよく刺さっていた試合です。

これがやりたかった。

対ショコラさん

灰サブレさん戦とは打って変わり大変なことに(時系列的にはこちらのが先ですが)
youtu.be

いばる!?マジすか!?

イバン!?!?!?聞いてませんよ??????

竜星群外し??????

これには流石のヌメイル君もブチギレのご様子

……とまあ対戦中は熱くなってしまいこんな感じでしたが、
冷静に振り返ると

・スカーフ岩雪崩で固定しているから、と半放置していた相手中央による削りでこちらのタスキハバンが貫通された。
・たまたま発生しなかったから良かったが、岩雪崩怯みを考慮していない
・ぬめぬめを踏んでもイバンで捲れると信じていたかのようなお相手の耐久調整
・お相手のハバンによるりゅうせいぐん耐え調整が綺麗にハマった


といった細かいアドバンテージの積み重ねによって差がじわじわと開いていき試合結果に繋がったものかと思われます。こちらの外しはそこまで勝敗に起因していない上振れ要素のはず。たぶん。


カサカサになるまでヌメイルを擦っている方の66考察力は流石といえます。(もしかしたら裏でタカヤナギさんが大変な調整を考えていたかもしれませんが)







おわりに

下馬評で逆鱗ワンパターンが想定されていたけれど同様に逆鱗ゲーにならないよう自分とは全然異なるアプローチをしていた方もいたため想定よりも奥が深いGAMEだと感じました……。

おそらくこれを読まれた時点でこの構築でのヌメイル66で今後勝てる可能性がかなり低くなったと思われるため、
今後もし参戦されるような方はとりあえずこれに勝てる構築を揃えて私に声をかけて頂ければ撮れ高は担保されるかと思います。






スペシャルサンクス
ショコラさん(元凶)
灰サブレさん(対戦&ステッカー&呪物アローラマン頒布)
アマネさん(対戦していない)

DOVEさん(怪文書対応)

軽い気持ちで怪文書送ったらめちゃくちゃ長文が来て怖くなっちゃった








では🪬














……次回はざわさんがけだまメモラジオで言っていたまだ存在しないゴーゴート66の実現でいいんですかね。
!?



























.

*1:そんなことはない

*2:そんなことはない

【ORASトリプル】第12回からくさオフ 使用構築 ミロキングコントロール

どうも。ダーマルコルです。



2025/6/7(土)に神奈川県小田原市にて「第12回からくさオフ」が開催されたため、そちらでの使用構築と、対戦の簡単な感想です。

サムネイル


目次

第12回からくさオフ概要

オフ概要については募集記事に掲載されているので詳しくはこちらをご参照ください。
weekdays-triple.hatenablog.com

一応運営サイドでやっておりました。来てくださった方ならびに配信をご覧になった皆様ありがとうございます。


使用構築


KPフォーム様々です。ヨネさんいつもありがとうございます。




構築の経緯

では中々オフ大会本戦で勝ち上がれない!たまには何か別のポケモンで気分転換をしよう!
何か主軸にしたい面白そうなポケモンは……(トリプルwikiとか構築記事を散策)







これだ!








ニドキング




ニドキングを上手く扱う取り巻きは……(考える)







これだ!








ミロカロス……ホントか?

※理由は後述

この2匹を主軸に考えてみよう!という経緯でできたのが今回のパーティとなります。






個体解説

ミロカロス


※6V

調整意図:
C: 11n 明確な調整先はないけれどそこそこ火力欲しかった
S: おいかぜ時スカーフランドロス抜き

とりあえず長く居座らせたいので食べ残し+守るの組み合わせと、命中安定と火傷の上振れを期待できる熱湯を選択。
残り2枠は 冷凍ビーム/凍える風/自己再生/ドラゴンテール で悩んでいた。最終的に氷技はニドキングで撃てば良いと思い自己再生とドラゴンテールに決定。

凍える風が無くて困った試合はあまりなかったけれど、案の定冷凍ビームが欲しくなった試合はたくさんありました。

←全部コイツのせい。*1

自己再生とドラゴンテールはコレが無ければおそらく詰んでいたであろう試合がそれぞれ1回ずつあったので、モロバレルに苦しめられた分を差し引いても結果的にこの構成で良かったかと思います。でも次はドラゴンテールではなく冷凍ビームにします。




ニドキング


調整意図: 最速CS

準速
最速

を抜いておきたいなーという気持ちがあり、自ずと最速になりました。

そのためだとS種族値がちょっと足りない。

メイン仮想敵は辺りのため、不一致技の一枠には冷凍ビームを採用。

一致技の地面がフェアリーと鋼に有効なのが本当に偉い。

持ち物はせっかくならデメリットをちからずくで打ち消したい!という安直な理由で命の玉に。技の打ち分けと守るの択を織り込めたのがチョッキやスカーフと比べて明確に良かった点かと思います。




ガルーラ



調整意図
A: 振り切り
S: メガ後 最速バンギ+2
H: 余り(一応16n-1)

好きな調整、メガガルーラはHA派です。
普段使いは格闘技をけたぐりにしておりますが、
後述コンセプトの都合上威嚇を踏みまくるのと、
けたぐり仮想敵ので対応できると思ったので今回はグロウパンチに。
A+1〜2のやつあたりがめっちゃ強いですね……。

完全に持論ですがメガ前特性は精神力が良いと思っています。猫騙しをする場合大体狙いなのと、トリプルフリー現存時代に肝っ玉猫騙しでゴーストのトリックルームを止める立ち回りを何度かやったのですが、その場凌ぎにしかならない場合がほとんどだったのが理由です。

一応新規育成。



ニンフィア


調整意図:
HB: 陽気アローハチマキブレバ耐えらしい
C: 11nの最大
S: 追い風時ラティアス抜き

強気のフェアリー1本構成

明確に不利なになんとかしてもらうので……。

の対策が薄いのでマジックコートを試験的に採用。上手いこと反射できた試合が一回あった。さえ眠ってしまえば後はハイボを連打していればテンポを取れるので雑に強いポケモン

こちらも一応新規育成。



ギルガルド


※ブレード時
調整意図:
いのちのたまも 食べ残しもない タスキはある ならタスキか……。
とやや消去法気味にタスキを持たせました。

普段使わない型なので新鮮味がありました。ブレードを晒しても行動が担保できているのは良いことです。

パーティ全体が特殊技に寄っていたのと、先制技がしかいなかったため、影撃ち入りの物理型のほうが良かったかもしれないです。なんならキングシールドを切ってもいい。

新規育成。



サンダー


調整意図:
準速を抜いていて且つ、未満。

※B個体値30のためB120振り


を伸び伸びと動かすためプレッシャー&威嚇でのS判定を目的とした採用。

具体的に言うと、
初手で対面したの威嚇の方がのプレッシャーより速い場合、が陽気最速orスカーフだと判定できるため、どちらの型にせよ(S実数値150)よりは速いことが推定できるようにため、S実数値がへんな数字になっている。


ついでに上から10万が撃てるように一応最速抜きです。多分いないだろうけれど。


に対してめざ氷が欲しい場面が幾度となくあったため、下2枠のどちらかをめざ氷に変えるかもしれないです。


オンライン期から持ってはいたけどずっとボックスで温まっていたヤツ。




コンセプト

で初見殺しがしたい!じゃあどうする?を入れよう!と冒頭で述べたので、そこら辺の具体的な解説です。









まずはこちらの画像をご覧ください。

はい、前述した自分のパーティです。








あなたはダーマルコルの対戦相手です。手持ちにがいます。





推定かちきのが見えている状態で初手にをお出しできますか?




きっと難しいですよね。
あなたは初手にを出さないかと思います。













では、上記を踏まえたうえで次にこちらの画像をご覧ください。

ダーマルコルの初手の並びです。あなたは控えのへ交代することができる状況で、推定メガ枠であろうに威嚇を入れたいと考えております。













以下の①②③のうち、あなたがランドロスを交換出ししたい場所はどこですか?















おそらくミロカロスのかちきを踏まないですよね。










ここまで誘導してに出てきたに冷凍ビームを当てられたらオサレだよね……が構築のコンセプトです。


ここに弱点技の所持が露骨に見える水や氷タイプがいる場合だと③の位置にもが出てこない可能性があるため、タイプ一致技への通りが悪く、逆に地震が弱点になるがちょうど良いポケモンだと判断しました。



一致タイプ技どちらも半減以下で受けられて且つ、への弱点を突きやすいように見えるを誘発しやすい状況にできる……と思い組みました。


これをやりたい





というわけで交代出しによる威嚇を誘発しやすい枠兼、メガ枠としてを入れています。




またのプレッシャーによるS順調査は後付け採用となっております。後投げされる想定である相手側のと同時に初手に並ぶ必要があるため初期コンセプトとミスマッチ……。この枠は多少改善の余地があるかと思います。




最後にパーティ全体のパワーを底上げするために雑に強いポケモンを入れて完成です。




はたして上手くいくのだろうか……。


試合結果(ブロック予選)


この大会ではサムネイルからエネコを除いた5匹のポケモン名を冠したブロックに別れており、自分が所属したのはヤドンブロックでした。決して間抜けだったからヤドンになったなどというわけではない。……はずです。


お相手のパーティ画像にもジェントルマンのヨネさんのKPフォームから生成された画像を使わせていただいております。


きゅーちょさん

⭕️


初手対面
相手:

自分:


ぼく「あっ」


きゅーちょさん「?」


ボーマンダの いかく!


ミロカロスの かちき!
特攻が ぐーんと あがった!


きゅーちょさん「あっ」


……どうやら失念していたらしいです。


C+2が最後まで盤面に居座り大暴れで勝利。


も追い風下で推定最速ではない砂かきを抜いて大地の力を当てたり、を冷凍ビームで落としたりと大活躍。いいことです。




RALOさん


初手対面
相手:

自分:


ぼく「あっ」


RALOさん「?」


ランドロスの いかく!


ミロカロスの かちき!
特攻が ぐーんと あがった!


RALOさん「あっ」


……どうやらRALOさんも失念していたらしいです。あれ?


とはいえに影を踏まれた状況が大変苦しく、トリル展開及びの着地を許し、胞子や怒りの粉で盤面をコントロールされ*2剣舞を通してしまう。


うっかり特殊技で砂下の弱点保険を踏んでしまったりで高火力展開を捌ききれず敗北。


対戦終了間際、がそれぞれ最後に残った際にめざ氷を持っていないことを話してしまう。まさかこの後再戦することになるとは思いも寄らず……。

がスカーフ地震で拘っていたので
の処理、のワイガ、の羽休めのタイミングをしっかり見極めていたらPP切れまで持ち込めて勝てていた可能性があった。


(´ヮ`) ☝️詰めがあまい。







ここで一旦昼食。トリオンさんと小田原おでんたべた。







余飯さん

⭕️


初手対面
相手:

自分:


余飯さんが初手を引っ込めを繰り出し


相手:

自分:

このような対面になる。なるほど正義の心と袋叩きかな?


ウインディの いかく!


ぼく「あっ」


余飯さん「?」


ミロカロスの かちき!
特攻が ぐーんと あがった!


余飯さん「あっ」


……そんなことある?


後は横に長いのを知っていたのでワイドガードの奇襲を受けないようムーンフォースを織り交ぜながら通しつつ、C+2が最後まで盤面に居座り大暴れして勝利。








たわしさん

⭕️


初手対面
相手:

自分:


ぼく「あっ」


たわしさん「あっ」


ランドロスの いかく!


ミロカロスの かちき!
特攻が ぐーんと あがった!


サンダーは
プレッシャーを 放っている!


まさかの予選の全試合で初ターンかちき発動。選出誘導とは一体……。


とはいえS順がこれで>(実数値147)であることはほぼほぼ確定したのでスカーフ推定*3ドーブルがタスキだと推定できた。


のマジコでダークホールを反射、ただそこまで運が良くなくしか眠らせられなかったが、機能停止にはできたのでヨシ。

ただトリル下での展開を許してしまう。ドラゴンテールで小突いてトリル2ターン分を誤魔化すことには成功したが、ここがドラゴンテールではなくC+2冷凍ビームだったらなんの苦労もなく処理できたんだろうなと思います。


トリル最終ターンに追い風で切り返すことに成功し、が大暴れ。3ウェポンを駆使してを倒してもらい大金星を挙げた。

最後にだけ残す形にしてみんなでレイドバトルをしてなんとか倒しました。*4やっぱりには冷凍ビームを持たせたほうが良かったかな……。


……とまあこんな感じの試合展開となり勝敗3-1でヤドンブロック1位予選抜けとなりました。やったー。



試合結果(決勝トーナメント)

乳製品さん(準々決勝)

⭕️

初手対面
相手:

自分:
ぼく(またかちき発動している……)


本人希望で試合展開は割愛します。(他オフでもしばらくこの構築を使うそうです。)


19ターンにも及ぶ長期戦をどうにか制しました。
BVを見返してみたらなんと7回もキノコの胞子を撃たれていた。(被弾5, 守る1, ムーブ回避1)*5


に冷凍ビームがあればこんなことには……。







Z世代さん(準決勝)

⭕️


なんと配信卓だったためYouTubeに残っております。こちらをどうぞ。(1:51:44〜)

www.youtube.com





ドラゴンテールを採用して良かったと思えた唯一にして最大の試合です。
後はなんか思いつきでタスキを持たせたも活躍した。この日のベストバウト。



明確な反省ポイントはイカサマを見せた直後にグロウパンチを撃ったところと、がトリックをしたターンにが追い風をせずに雑な10万を押したところかなと。



今思えばが舞ったから再トリル展開はしづらい……はず。


試合後の総評でもあった通り、がもう一度舞えていたらかなり厳しい試合になっていたかと思います。



試合中の自分の思考はだいたいトリオンさんが解説してくれたので概ねその通りです。
補足するならのムーブ多用はを避けつつにどうにかドラゴンテールを当てたかったからってところぐらいでしょうか。



解説ベタ褒めダーマルコル


何にせよ勝てて良かった……。






RALOさん(決勝)


ど う し て 予 選 で 負 け た 人 と 再 戦 な ん で す か


……というのも、敗者復活でRALOさんが復活するとは思っておらず、午前中のダーマルコルは愚かにも自分のパーティの構成をちょろっとRALOさんに喋っていたからである。


まあこちらもがスカーフだったり、が弱点保険を持っていたりしているのを予選で確認したので似たような条件かと思いますが……。


そしてRALOさんはしれっと
ヤドンブロック2位の3人で行った敗者復活チャンス出場枠のクジ引きに勝つ
・他ブロックメンバーとの敗者復活枠を賭けた試合に勝つ
準々、準決でも勝つ

とかいうとんでもないことをやっているではないですか。


どうなるダーマルコル!?


……はい、こちらも配信が残っておりますのでどうぞ。(2:18:40〜)

www.youtube.com






結果……




無事勝利できて優勝できました。オージャの湖をガビガビにしたことと引き換えに得た力のおかげです。*6



一見、トリル下でへの交代読みでドラゴンテールをキメるという素敵なことをしておりますが、C+2冷凍ビームであればであろうがであろうが問答無用で倒せていたと思うので、やっぱりこの枠はドラゴンテールよりも冷凍ビームだったんだろうなと思います。


終盤は弱点保険を砂下の特殊技で踏まないように気をつけていました。






全体振り返り


コイツは絶対にゆるさない。*7冷凍ビーム等の対策枠をもう少し増やします。


……とはいえ今回に限ってはドラゴンテールじゃないと確実に詰んでいた場面もあったため、ドラゴンテールを無下には出来ないのも正直なところです。



あとを主軸にしたつもりだったのに完全にに喰われちゃってましたね。が活躍しなかった試合がひとつもない。



後は何気に大会形式のオフで初めての優勝となりました。嬉しいです。

自分で用意した色紙を自分で持ち帰る
こちらは優勝商品のエネコ


一方彼の最高戦績は決勝トナメ1没(ベスト8)……。
随分と差がつきましたぁ。




おわりに


今回は運営側でのオフ参加でした。



(自分は参加できませんでしたが)Smash Freaksを用いたフリーマッチ斡旋機能を試験運用してみたり、敗者復活枠の調整に難儀したりでグダついてしまった部分がいくつかあったかと思われますが、概ね楽しんで頂けたようで何よりでした。



(実家があるので)小田原でのオフ開催の際は確実に運営をやっているかと思われますので、またそこで開催する際は是非遊びに来ていただけると幸いです。



ここまでお読みいただきありがとうございました。


次に参加できるオフは8月の雨滅び4かと思います。
を使うべきか また違うのを使ってみるか……。


雨滅び4でカクレオン66をやりたいので皆様も是非。




画像引用元:

ポケットモンスター オメガルビー ・アルファサファイア公式
ポケモンずかん
KPフォーム
ぽけっとふぁんくしょん!
なんかよくわからん海外のポケモンファンサイト


では🪬

*1:ゆるさん

*2:ゆるさん

*3:実際は陽気最速ハチマキだった模様

*4:ゆるさん

*5:ゆるさん

*6:Switch2の抽選が通らないことによる悲しみのパワー

*7:絶対にゆるさない。

【ORASトリプル】カイロス66 使用構築

最強のくわがたむし決戦!

サムネ

どうも。ダーマルコルです。



2025/1/12(日)に開催された「みなとみらいから10km先でト雨滅びオフ3」のサブイベントで行ったカイロス66の使用構築です。



オフそのものについては下記ブログ及び、Xアカウントからをどうぞ。
madatubomidotcom.hatenablog.com

x.com


カイロス66の経緯

ここで次やるならカクレオンカイロスかなあみたいなお話をタカヤナギさんとしていたから。全国図鑑No.001〜721の中でトリプル66をやるなら?を考えた結果、この2匹が面白そうだと感じたので。

darmarkol.hatenadiary.jp
そのためカクレオンもそのうちやりたいです……。

で、この対戦ルールを提案した後に認知したのですが、どうやらORAS当時でも同ルールでの66対戦があったらしく、今回の対戦者の中にも当時対戦されていた方がおりました。





ルール

募集トナメルに詳細書いているのでこちらをご参照ください。
tonamel.com
以下、トナメルをお読みいただいた体で記載いたします。





環境考察

特性

カイロスの特性は"かいりきバサミ"、"かたやぶり"、"じしんかじょう"の3つです。
基本的に火力に直結するじしんかじょうが主で、じしんかじょう&こだわりスカーフとの併用を禁止している都合上、スカーフを採用する場合とメガカイロスのベースになるカイロスが別の特性になる可能性があるかなと思います。

このルールではカイロス同士でAを下げる手段はないため、一見かいりきバサミは死に特性かと思われますが、かたやぶりの発動順で素早さ関係を推測する/される可能性があるため、そこをケアする目的でのかいりきバサミ採用が候補になり得ます。

岩技がメイン、後は好みでどうかな……といった所見。
有用そうだなーと思ったのは下記です。

攻撃技
いわなだれ
ストーンエッジ
・シザークロス(命中安定)

メガ用
・おんがえし/やつあたり
・あばれる(対象ランダム)
ギガインパクト

先制技
でんこうせっか
・フェイント

S操作
・がんせきふうじ
・じならし

補助技
・まもる
・てっぺき
つるぎのまい
・きあいだめ
かげぶんしん

ワンチャン技
・さきどり
・ハサミギロチン

……この辺りかなあ。

ダメージ(要点のみ)

・無補正A252ストーンエッジでは耐久無振りカイロスは倒せない。
・いのちのたまを持てば耐久無振りを確定1発。ある程度HBを振られたら耐えられる。
・Wダメージいわなだれでは耐久無振りメガカイロスを倒せない。
・A無振りストーンエッジでも耐久無振りメガカイロスを倒せる。


立ち回り

この66対戦の要点は、
・ほとんどのカイロスを上からワンパンするメガカイロス
・その上からストーンエッジを叩き込むスカーフカイロス
この2匹がハサミ2個分ぐらい飛び抜けて強いと思われるので、自分のこれらは温存し、相手のこいつらをいかにして先に切らせるかに注力できるか?になるかと考えました。


と、こんな感じで色々考え、当日に使用した構築はこちら



使用構築

先発:
控え:


これじゃあわかりにくい?では……持ち物ベースでお話します。


おみとおしカットイン


先発:
控え:

ありがとうサマヨールさん


さて、サマヨールさんのおかげで持ち物がわかったところで使用個体を1匹ずつ紹介したいと思います。


構築詳細

カイロス@こだわりハチマキ


先発端に置きたいカイロス 基本的に押すのは岩技のみで、強めの削りで中央カイロスのキルアシスト、あわよくば1匹持っていきたいのが主目的です。



カイロス@せんせいのツメ


せんせいのツメってスカーフやメガよりも速くて、わざの打ち分けもできるんですよ……。
初手中央のカイロスの役割に迷ったので、先制して怯ませて全てを解決させるスタイルに。



カイロス@じゃくてんほけん


この構築唯一の最速ではないカイロス 端で岩雪崩を受けてから反撃したいので怯まないでください。
相手のHA軸には先制できるようちょっとだけSを振っています。



カイロス@こだわりスカーフ


前述した通り相手のメガカイロスを見てから後投げしたいため、後発にスカーフ持ちを配置。同型に不利にならないよう最速です。相手のメガカイロスを上から必ず80%倒します。さきどりはロマン。



カイロス@カイロスナイト

メガ前

メガ後

相手のスカーフ以外のカイロスを行動前に叩けるよう最速です。
おんがえしではなくやつあたり採用なのは個人的なこだわりです。
darmarkol.hatenadiary.jp
上記記事内にも書いておりますが、さきどりされた時に相手のカイロスがなついていたら被ダメを抑えてアドバンテージに繋がるため、コイツだけ甘い樹液ではなく苦い根っこを徹底的に舐めさせました。果たして機能したのだろうか。



カイロス@バコウのみ


こちらも対メガカイロスの秘密兵器。相手のなつき技を耐えてストーンエッジ必ず80%返り討ちにします。





選出は前述した通り、
先発:
控え:
の並びで固定です。




戦術

なんか配信卓でだいたいうまいこと行ったのでこちらを観ていただきたいです。
バコウ耐え反撃以外のやりたいことが一通りできています。
youtu.be
追記: けだまメモchの切り抜きになりました。感謝!


忙しい人向け

x.com

戦績

1-2 つまり、配信卓以外では敗北です。細かいプレミが目立ちました。
自分含め参加者は5人でしたが、タカさんとはタカさんが決勝トナメ進出のため対戦できず。非常に残念……。


(そしてカイロス66のリーグ表の撮影を忘れております。)




おわりに

思いつきの大会にもかかわらず総勢30匹のカイロスにお集まりいただいたのと、何故だか雨滅びオフの余興配信枠になったため、想定以上に盛り上がれて大変楽しい66となりました。
また、今回ご参加いただいたサイマルさんとタカさんが10年以上最前線でカイロス66を嗜んでいる大ベテラン*1とのことだったので非常に驚きました……。


またトンチキな66をやりたいものです。


尚、次の予定はカクレオン66ではなく別ポケモンの55の模様……ヒントは頭が5個です。

こたえ: ナゲキ55





では🪬


p.s. 全国図鑑番号が127なので1月27日になるまで温めてました。

*1:10年前にもカイロス66トリプル大会があったとのこと